……
“……那就叫《谁是爹》吧。”
办公室中。
经过三人的热切讨论,最终,新游戏项目的名字敲定,就叫《谁是爹(h&nbp;yur&nbp;daddy)》。
巧妙地贴合玩法,同时也能让体验过游戏流程的玩家忍俊不禁。
“主程方面就交给你了边儿,”
顾晟说道
“引擎方面你自己选,不用太贵的,或者说越初级的越好。”
“行,”
陆边点点头,又咂了咂嘴
“不过为啥要选初级的啊?之前小哪吒不是说不怕烧钱,越贵越好吗?”
“那样的话游戏质量就太好了,不利于画面表现,”
顾晟说道
“企划案刚才你俩也看了,我们这款游戏,主打的就是一个抽象,”
“如果用自动化和渲染程度太好的引擎,会导致游戏成品品质偏高,不利于抽象风格表现。”
“啊……行。”
顾晟的话陆边听懂了。
虽然不知道老顾什么要故意拉低游戏表现质量,但既然老大这么说了,他只管执行就是。
“至于大江,”
顾晟继续交代道
“这个作品需要你尽可能地收敛功力,建模越愚蠢越好,”
“见过网上那些‘学了三年动画做的泰坦尼克’‘学了三年动画做的冰雪奇缘’吗?”
“照那种画风给我建模。”
“啊?”
这个要求,对于大江来说可有点困难了。
众所周知,让一个歌唱家故意跑调,可比教一个跑调的人唱歌难多了。
“晟哥,你让我把建模往精致了搞,我在行,但是那种……”
大江颇为为难
“我……尽力往垃圾的方向努力吧……”
“不会做你就问问跟你一个专业的废物,”
顾晟摆手
“问问他们的期末设计是怎么在满分100的情况下,只拿10分的,学习学习失败经验。”
说到这,顾晟又想起了什么“哦对了大江,另外记得别做碰撞检测。”
“别做……碰撞检测?”
大江有点懵
“可是如果不建立模型对应碰撞体,做碰撞检测的话,游戏是很容易穿模的。”
“我要的就是穿模,”
顾晟说着话,看向两人
“穿模bug、碰撞冲突、比例失调,只要你们能想到的非恶性闪退bug,我都要,uand?”
e……
陆边和大江沉吟片刻,耸了耸肩“不是特别蛋德,但明白你的意思。”
“那就行,做就完事了,”
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